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Videogame Programming

Práctica final para la asignatura “Programación de videojuegos” – 2017

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Programación de gráficos 3D en tiempo real. Lenguajes utilizados: C++ para la programación del videojuego y OpenGL Shading Language (GLSL) para la programación de shaders. Implementación de sistemas de partículas, balas y colisiones (con la librería ColDet 3D).