Práctica final para la asignatura “Programación de videojuegos” – 2017

Práctica final para la asignatura “Programación de videojuegos” – 2017

Programación de gráficos 3D en tiempo real.
Lenguajes utilizados: C++ para la programación del videojuego y OpenGL Shading Language (GLSL) para la programación de shaders.
Implementación de sistemas de partículas, balas y colisiones (con la librería ColDet 3D).